廣東廣播電視臺企業內訓《創新與企業增長》
發布時間:2016.05.01來源:英諾
此課程中最有價值的部分是什么?
○ 對新媒體及互聯網最新形態的描述,及品牌演變的趨勢;
○ 漸進創新的概念、原理和流程;
○ 企業文化構建;
○ 觀念和概念,示例帶來的事業拓寬;
○ 創新來源實踐,對我們來說參與同樣重要,變革的思維就是基礎;
○ 關于創新的醞釀,運籌的步驟分析;
○ 更新觀念,啟發創新;
○ 從一個新的角度闡述一個老的經濟問題;
○ 如何做創新,企業文化如何在創新中起作用,改變觀念,充實腦袋,了解自己;
○ 快速試驗;
○ 企業生存、創新、發展;
○ 企業如何在整合及發展過程中,充分縮短時間,使創新更快進入軌跡;
○ 猴子理論,創新;
○ 文化扼殺創新,大猩猩以愛的方式把小猴子愛死;
○ 如何創新;
○ 改變觀念,思考未來;
○ 互動、案例、數據分享;
○ 創新與企業增長,觀念改變;
○ 創造力的起點就是復制,請合法復制;不要在自己的行業復制,要在行業外進行復制;
○ 創新最有可能發生的領域;文化扼殺創新;
○ 如何走向未來;
○ 對于領導要素的講解;
○ 業內以外的復制中進行創新;
○ 互動交流;
○ 案例分析和小實驗;
○ 創造力的起點是復制;
○ 激進式創新和漸進式創新;大猩猩如何去保護好自己的小猴子;領導力表現的三方面;
○ 學習到一些新穎的觀點;
○ 創新文化;
○ 對企業創新有了較深入的了解;
○ 引領未來,預測與創造型思維,拓寬思路,教人思考;
○ 通過游戲來總結經驗教訓;
○ 創新的始終發展,思想產生如何實現;
○ 分析高端和低端品牌方面;
○ 游戲體驗;
○ 觀念的改變;
○ 提升創新觀念,改善科學的管理工作方法;
○ 幫助我們認識、了解創新,分析創新和應對挑戰的途徑;
○ 游戲結合案例分析行業、企業發展規律;
○ 企業文化、創新觀念、領導力;
○ 系統地梳理了領導者思維,并給予了創新方法。



